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タグ:LUSTER



スターラスター(1985年12月)の「COMMAND」で、高得点を目指シテミル。

スターラスターとは





COMMANDの内容



・基地4ツ
・惑星6ツ
・敵8組
・アステロイド2箇所

「COMMAND」でも、「ADVENTURE」同様、基地でのパワーアップは受けられる。

今回の方針



・エネルギーの無駄になるので基地での補給はしない
・時間の無駄になるのでパワーアップもしない
・フォトントーピドーで2箇所を潰す

紫の敵は最強だが、フォトントーピドーには逆に弱い?

とユ〜のも、以下の結果では、ゲーム開始直後にフォトントーピドーで2箇所を潰しているが、紫の敵には遭遇していない。



結果...

1354_COMMAND_STARLUSTER

TARGET SCORE:243
BASE:4
STAR:6
USED TIME:499
USED ENERGY:20852
−−−−−
1354(WING COMMANDER PANTHER)

以下は、私の記録に残る、「COMMAND」での最高得点。

TARGET SCORE:332
BASE:4
STAR:6
USED TIME:529
USED ENERGY:18656
−−−−−
1786(COMMODORE PHOENIX)

動画と、過去の最高得点を比べると...

過去のはTARGET SCOREが大きいので、フォトントーピドーを使っていない?

TARGET SCOREのカウントが謎。
色(水・灰・紫)で得点が異なる?

敵8組の色は、毎回同じなのか?

TARGET SCOREが大きいながらも、USED ENERGYは少ない。

パワーアップなしで、紫相手に一氣に戦いを仕掛けたのかは不明である。

�(箋襪鮗�けたが使わなかったエネルギーは「USED ENERGY」に含まれるン?
�▲侫�トントーピドーでの撃破は、「TARGET SCORE」に含まれない?

�,�含まれヅ、�△粘泙泙譴覆い覆蕁▲僖錙璽▲奪廚鮗�けて強化し、フォトントーピドーを使わず、紫であっても乗り込んで叩くのが高得点のカギとなるンかはシラン(SILANE)。

エネルギー消費を防ぐため、基地が密集している(短時間で回れる)マップ、かつ、敵が基地や惑星から離れたトコロに密集しているマップが有利となろう。

スコアの計算方法



・TARGET SCORE(撃破した敵の総得点):A
・BASE(残った基地数):B
・STAR(残った惑星数):C
・USED TIME(使った時間):D
・USED ENERGY(使ったエネルギー):E

TOTAL = { A + 50*B + 100*C - ( D - 3*A ) - ( E - 128*A ) / 128 } * F

F:任務遂行度

・任務完遂した場合は1
・エネルギー切れで1/2、但しFを掛ける前にマイナスの場合は2
・撃墜されると1/4、但しFを掛ける前にマイナスの場合は4
・任務失敗の場合、BとCは0

上の計算式からも分かるように、スコアはマイナスもあり得る。

「ADVENTURE」で暗黒惑星を破壊すると、ボーナスとしてTOTALに1000点がプラスされる。



スコアと称号



スターラスターのスコアと称号

・2280以上:MARSHAL OF FORCE PARAGON
・2220-2279:CHIEF MARSHAL PHOTON
・2160-2219:CHIEF MARSHAL PROMINENCE
・2100-2159:MARSHAL KWANNON
・2040-2099:MARSHAL SUSANOO
・1980-2039:MARSHAL IMPULSE
・1920-1979:VICE MARSHAL MONGAW
・1860-1919:VICE MARSHAL GILGAMESH
・1800-1859:VICE MARSHAL RADIANT
・1740-1799:COMMODORE PHOENIX
・1680-1739:COMMODORE PEGASUS
・1620-1679:COMMODORE MACCO
・1560-1619:CAPTAIN THUNDER BOLT
・1500-1559:CAPTAIN HURRICANE
・1440-1499:CAPTAIN TORNADO
・1380-1439:WING COMMANDER TIGER
・1320-1379:WING COMMANDER PANTHER
・1260-1319:WING COMMANDER LEOPARD
・1200-1259:SQUADRON LEADER EAGLE
・1140-1199:SQUADRON LEADER HAWK
・1080-1139:SQUADRON LEADER FALCON
・1020-1079:SQUADRON LEADER DANDRUFF
・960-1019:LIEUTENANT WOLF
・900-959:LIEUTENANT FOX
・840-899:LIEUTENANT BULL DOG
・780-839:LIEUTENANT TOM CAT
・720-779:FLYING OFFICER BLUE JAY
・660-719:FLYING OFFICER HUMMING BIRD
・600-659:FLYING OFFICER LARK
・540-599:FLYING OFFICER SPARROW
・480-539:PILOT OFFICER HORNET
・420-479:PILOT OFFICER AERO BEE
・360-419:PILOT OFFICER DRAGON FLY
・300-359:PILOT OFFICER ALPHA FLY
・240-299:PILOT OFFICER MOSQUITO
・180-239:CADET PLANKTON
・120-179:CADET AMOEBA
・60-119:CADET MICROBE
・0-59:CADET MITOCHONDRIA
・マイナス:CADET WANG

結果画面のBGM



・スコアが779まで:BGMなし
・スコアが780-1439まで:BGM1
・スコアが1440-1979まで:BGM2
・スコアが1980以上で:BGM3

ADVENTUREで暗黒惑星を破壊しない



なお、私の記録によれば、「ADVENTURE」で暗黒惑星を破壊しなくても(Eを全滅させて終える)、最高称号である「MARSHAL OF FORCE PARAGON」は取れる。

以下はその時のスコア。

TARGET SCORE:535
BASE:3
STAR:8
USED TIME:882
USED ENERGY:45152
−−−−−
2391(MARSHAL OF FORCE PARAGON)

追記:別の方針(COMMAND)



・紫対策のために基地でパワーアップを受ける
・フォトントーピドーは使わずに直接撃破



結果...

1400_COMMAND_STARLUSTER

TARGET SCORE:363
BASE:4
STAR:6
USED TIME:858
USED ENERGY:45780
−−−−−
1400(WING COMMANDER TIGER)

冒頭の結果(1354)と大差なかった...

その原因は...

撃破点は増えたが、時間とエネルギーで相殺された。

TARGET SCORE:243→363(1.49倍)
BASE:4→4
STAR:6→6
USED TIME:499→858(1.72倍)
USED ENERGY:20852→45780(2.20倍)
−−−−−
1354→1400(+46)

「COMMAND」での最高得点(1786)を超えるには、基地巡りナシ、ツマリはパワーアップなし、且つ、フォトントーピドー不使用で全滅させるシカナゐ?

COMMAND(1540)





結果...

1540_COMMAND_STARLUSTER

TARGET SCORE:313
BASE:4
STAR:6
USED TIME:610
USED ENERGY:27624
−−−−−
1540(CAPTAIN HURRICANE)

COMMAND(1794)



最高得点を更新(2020年10月)!

1794_COMMAND_STARLUSTER

結果...

1540_COMMAND_STARLUSTER

TARGET SCORE:363
BASE:4
STAR:6
USED TIME:600
USED ENERGY:28376
−−−−−
1794(COMMODORE PHOENIX)

関連:スターラスター論

関連:スターラスターの攻略方法(暗黒惑星破壊)

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イラスト_スターラスター

本内容に関シては、以下の講義(動画)で解説シテル。



タイトル画面_スターラスター

所有ブツ_スターラスター

(左)スターラスター
1985年12月6日発売 ファミリーコンピュータ
ナムコ

(右)ナムコアンソロジー1
1998年6月4日発売 PlayStation
ナムコ

ナムコアンソロジー1にはオリジナルに加ゑアレンジ版も含まれてゐるが、クヅォ杉流ので略。



<ファミコン版以外>

ファミコン版以外_スターラスター

移植やリメイク版があるが、ファミコン版がオリジナルである。

裏_スターラスター

<3Dシューティング>

ガイア(自機)に搭乗、マップをワープで移動シ、敵と交戰、全滅させる。

ガイア_スターラスター

以下の「マップモード」と「コンバットモード」を、セレクトボタンで切り替ゑる。

マップモード_コンバットモード_スターラスター

<モード>

タイトル画面_スターラスター

TRAINING:初心者向け
基地2、敵4
⇒敵を全滅させればクリア

COMMAND:中級者向け
基地4、惑星6、アステロイド2、敵8
⇒敵を全滅させればクリア

ADVENTURE
基地4、惑星8、アステロイド4、敵10
⇒敵を全滅させればクリアとなるが、ソレだけでは真のクリアではナゐ。

<マップ>

マップ_スターラスター

△:自機
+:目的地
B:基地
*:惑星
E:敵(9機の集団)
∴:アステロイド

<エネルギー>

エネルギー_シールド_スターラスター

ワープや攻撃(ビーム発射)、被弾(シールド回復)でエネルギーを消費する。
ワープの距離が大きゐと時間を要シ、消費エネルギーも増ゑる。

エネルギー補給は基地で何度でも受けられる。

エネルギーがゼロになると、行動不能でゲームオーバー。

<シールド>

敵の攻撃を受けると減少するが待つと回復する。
連続攻撃等で破られると故障が発生。

<敵の活動>

敵(E)は50カウント毎に移動/攻撃を行う。
基地や惑星に隣接すると攻撃され、放置シておくと破壊される。

敵の活動_スターラスター

攻撃を受けるとマップでの表示が黒くなる。
黒ゐ状態で攻撃を受け続けると破壊される。

黒くなッた状態で惑星に向かゐ、ロックすると白に戻るが、基地は元には戻らナゐ。

<敵>

1つの敵(E)には、9機の敵が含まれる。
敵の色により、強さが異なる(紫>灰>青)。

敵の色_スターラスター

1つの敵(E)に含まれる敵の色は同じである。
基地や惑星に対する攻撃力は、どの色も同じである。

ラグラ_アレフ_レイト_ディスラプター_スターラスター

ラグラ:正面に展開、どの色でも1発で破壊可能。
アレフ:接近すると急上昇シながら攻撃シてくる。
レイト:非常に高速で、逃げられると追うのが面倒。
ディスラプター:超大型バトルシップで、集団の後半に出現する(集団中のヴォス)。

<役割>

基地_惑星_スターラスター

基地:修理、エネルギー補給、自機のパワーアップ(※)
惑星:KEY(鍵)をもらう(※)
アステロイド:敵は通過不可、隠しアイテム(※)

(※)モードにより存在しナゐ場合がある。

<パワーアップ>

COMMANDとADVENTUREでは、基地でパワーアップを受けるコトができる。

ビーム_スターラスター

ビーム:ビーム強化
シールド:シールド強化
リアクター:速度アップ、ワープ到達時間短縮
フォトントーピドー:新シく8発チャージされる

同じ基地から複数のパワーアップを受けるコトはできナゐ。

<ゲームオーバー>

ゲームオーバー_スターラスター

・エネルギーがゼロ(行動不能)
・自機が破壊された場合
 シールドでは防ぎ切れナゐ強攻撃
 故障でシールド無の状態での被弾
・全ての基地と惑星が破壊された

<故障>

故障_スターラスター

「DA」の場合は片方が故障、「NG」の場合は両方が故障。

RAD:レーダー
・マップが停止する
・レーダーが点滅

COM:コンピューター
・ガンクロス(照準)が消失
・フォトントーピドー使用不可

ENG:エンジン
・スピードが1/8に減速、加速不可。
・シールド回復不能=1発被弾でシヴォー。

<フォトントーピドー>

フォトントーピドー_スターラスター

空間をワープして敵を攻撃する光子魚雷。
初期に8発搭載されてゐるが、基地で8発が追加される場合がある。
フォトントーピドーで破壊シた敵(E)はKEYを集める条件にはカウントされナゐので要注意!

<アステロイド>

小惑星帯であるが、入ッてもシナナゐ。

敵は通過できナゐ。

4つあるアステロイドの2箇所に、以下の隠しアイテムが隠されてゐる。

BARRIER:アステロイド32個破壊:惑星の耐久力回復
DALTO:アステロイドを外さずに8個連続破壊:敵の基地や惑星に対する攻撃力の低下

同じアステロイドから2つのアイテムは得られナゐ。
正直時間の無駄なので、スルーすべきである。

<スターノイド>

スターノイド_スターラスター

ピンチ脱出用(略)

<真のクリアとは?>

ADVENTUREモードは、他のモードとは異なり、
マップ上の全ての敵(E)を破壊シても、真のクリアとはならナゐ。

敵の本拠地を探シ出シ、ソコにある暗黒惑星を破壊シた上で、
本拠地に残ッた敵を全滅させるコトで、真のクリアとなる。

暗黒惑星_スターラスター

餡子喰ぅ惑星

<本拠地の探シ方>

1つの敵(E)を破壊シ、惑星に向かうとKEY(鍵)をくれる。

惑星_スターラスター

R(Red):レッド
O(Orange):オレンジ
Y(Yellow):イエロー
G(Green):グリーン
B(Blue):ブルー
I(Indigo):インディゴ、青藍
V(Violet):バイオレット、紫

1つの惑星は1つのKEYシか持ッてゐナゐ。

集めたKEYは、その頭文字(R,O,Y,G,B,I,V)が画面右側に表示される。

水色の惑星は地球であり、KEYは持ッてゐナゐが、
7つのKEYを集めて地球に向かうと敵の本拠地の場所を表示する。

地球_スターラスター

困ッたコトに、本拠地の場所は一定時間シか表示されナゐ。
本拠地はゴク狭く、ワープで1ドットでもズレるとアウト。
モニターにマジックで点を打つ(笑)

<本拠地での激闘>

黒ゐラグラ、アレフ、レイト、ディスラプターが攻撃シてくる。

特にディスラプターは難敵で、最大3機同時に出現シ、猛攻を仕掛けてくる。

本拠地_スターラスター

約8機撃破後に暗黒惑星がレーダー上に出現する。
惑星であり動かナゐので判別は容易。
暗黒惑星の耐久力/攻撃力はゴツゐので、距離を保ッて攻めるコト。

暗黒惑星を破壊しナゐ限り敵は無限に湧ゐてくるので、暗黒惑星+ディスラプターとゐう悲惨杉流最強/最凶な猛攻を受けるコトも多ゐ!

<真クリア失敗のパターン>

途中でゲームオーバー(当然)。
暗黒惑星を破壊する前に、全ての敵(E)を破壊シてシまうと偽クリアで失敗。
KEYをもらう前の惑星が破壊されると、KEY収集不可で失敗。
本拠地を知る前に地球が破壊されると、場所不明で失敗。
→地球は最後まで守りヌク必要がある。

地球_スターラスター

暗黒惑星を破壊シても、本拠地の敵を残シ離脱、
マップ上の残った敵(E)を全て破壊シてシまうと偽クリアで失敗。

フォトントーピドーで3つの敵(E)を破壊すると、KEYが揃わず失敗。

フォトントーピドー_スターラスター

ゲーム開始時点で、惑星は8個、敵(E)は10個ある。
7つのKEYを集めるには、7個の敵(E)を
直接(フォトントーピドー以外で)破壊する必要がある。

10(敵)−7(KEY)−1(意図的に残す敵)=2

よッて、フォトントーピドーで破壊できる敵は2個まで!

<ヒント>

速やかに行動する!
50カウント毎(50の倍数)を常に意識するコト。
黒くなッた惑星に向かうと白に戻るので、隣接シてゐる敵を撃破する余裕がナゐ時の回復手段。
KEYをもらッた惑星は、イワヴァ用済みであり、見捨てても仕方がナゐ。
本拠地の敵は猛攻かつ最強であるため、一時撤退シて修理等を行わねヴァならン場合がある。
そのため、最低でも1つの基地は残シておく必要がある。
正直、マップでほとんど全てが決まると言ッても過言ではナゐ。
マップはランダム生成なので、何度もリセットシて有利なマップで開始すべき。

具体的には...

敵(E)が基地や惑星から離れてゐる。
敵(E)がアステロイドにブロックされてゐる。

敵が密集シてゐてかつ基地や惑星から離れてゐると、立て続けに敵を撃破シ、まとめてKEYをもらうコトができ効率的。

良くナゐ例_スターラスター

以上の内容に関シては、以下の講義(動画)で解説シテル。



スコアの計算方法や称号



以下記事参照。

スターラスターのスコアと称号

関連:スターラスターの「COMMAND」で高得点を目指した結果

実況動画









関連:スターラスターの「COMMAND」で高得点を目指した結果

関連:スターラスター(1985年) - 連続ディスラプター戦

関連:スターラスターのアレンジ版はディスラプターが強杉流件wwwww

関連:スターラスターの基地とボスコニアンの敵基地

関連:コスモジェネシス COSMO GENESIS も式9502 3-D UGA UGA 3Dウガウガ

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