ハードディスクメンテナンス

当サイトには広告が含まれています。

タグ:GPU



(2022年5月)

以下に関するハナシ。

Ryzen 5 5600G + TUF GAMING B550-PLUS

関連:[レビュー] Core i7-6700→Ryzen 5 5600G (換装) H170M Pro4→TUF GAMING B550-PLUS [Zen3]

ビデオメモリーの容量の変更



内蔵ビデオ(Vega)使用時のビデオメモリーの容量は、メインメモリーが32GB時、512MBが割り当てられていたが、これは任意に変更可能である。

変更方法は、BIOS/UEFIに入り、

詳細>ノースブリッジ設定>UMAフレームバッファサイズを「自動」から変更する。

UMAフレームバッファサイズ

英語表記の場合は、

Advanced>NB Configuration>UMA Frame Buffer Size となる。

16GBは、メインメモリーが32GB以上でしか設定できない。

16GB選択時_5600G
↑16GB選択時

タスクマネージャーでも、専用GPUメモリが16GBとなッてるンが分かるだろう。

専用GPUメモリ_16GB_5600G

当然ではアルガ、内蔵ビデオのビデオメモリーはメインメモリーから取っているため、メインメモリーのクロックを上げると、内蔵ビデオのパフォーマンスが上がる。

PC4-17000(DDR4-2133)のクロックを上げてPC4-22400(DDR4-2800)相当にした時、

DRAM_Frequency_PC4-22400(DDR4-2800)
↑DRAM Frequency:1400MHz

内蔵ビデオのメモリークロックも1400MHzになってる。

Vega_Ryzen 5 5600G
↑Memory:1400MHz

クロックを上げる方法は先述の通りだが、上げスギル/杉流と起動しないので注意。

上げたムァムァ運用する際は、その状態で負荷を掛けてもOKかを確認するコト。

GPUの共存



なお、この項目に於いて、

IGFX Multi-MonitorをEnabledにすると、PCIeに挿した外付けGPUと、内蔵GPUを共存させられる。

Vega_and_GeForce

外付けGPUだけの出力をしている場合、内蔵GPUを有効にしても意味ナゐンでは?てコトだが、共存させると、内蔵GPUを使ったハードウェアエンコードが使用可能になる。

# 例えば、AviUtlのVCEEnc(AMDのVCE=VideoCodecEngineを使用したエンコード)など。

OBSで配信と同時に録画を行う場合、配信と録画を各々別のGPUで行うことが可能になる。

以下の構成のマシンの場合、

CPU:AMD Ryzen 5 5600G
M/B:ASUS TUF GAMING B550-PLUS
CPU:GeForce GTX 1660 Ti AERO ITX 6G

OBSの出力設定

・H264/AVC Encorder (AMD Advanced Media Framework) ← 5600G内のGPU(Vega)
・NVIDIA NVENC H.264 ← GTX 1660 Ti
・x264 ← CPU

双方ともにハードウェアエンコードにするコトで、CPUに負荷を掛けない配信&録画がデキル。

また、システム>ディスプレイ>グラフィック にて、どのアプリ/グェ〜ムでドチラを使うかを設定できる。

グラフィックスの基本設定

・Windowsでの自動決定(高パフォーマンス)
・省電力
 GPU:AMD Radeon Graphics
・高パフォーマンス
 CPU:NVIDIA Geforce GTX 1660Ti

映像出力ケーブルを接続してない側を選択しても、選択した側の処理は、映像出力ケーブルを接続した側経由で出せるので、ケーブルの接続を気にする必要はない。

内蔵CPUを共存させた場合の、アイドル時の消費電力増は、微々たるモノである。

なお、Intelの内蔵ビデオ(HD/UHD Graphics)の場合でも、同様に共存が可能だ。

関連:Intel HD Graphics(内蔵ビデオ,iGPU,QSV)とビデオカード(NVIDIA GeForce,NVENC)を共存させる方法

関連:[ASUS] AI Suite 3での電源投入後のロゴ画像の変更方法 [TUF GAMING B550-PLUS]

[PR] au PAY / au WALLET カード 情報

このエントリーをはてなブックマークに追加 mixiチェック



2019年8月20日に、NVIDIAの公式ドライバー(GeForce Game Ready Driver)がアップデートされ、v436.02となった。

GeForce Game Ready Driver_v436.02

フォデ、NVIDIA コントロールパネルを見ると、Low Latency Modeが追加されてる。

Low Latency Mode_NVIDIA

NVIDIA コントロールパネルへはNVIDIA GeForce Experienceからは行けず、NVIDIA コントロールパネルを直接開く必要があるンかはシラン(SILANE)。

Latency(レイテンシー)とは、英語力5萬(指標不明)のワシからすると「潜在、潜伏」という意味だが、コンピュータ的には「待ち時間、遅延」という意味であるのは、ルー大柴程度の似非英語力、ゐや、英単語力では分からないだろう。

Low Latency Modeは、NVIDIA コントロールパネル>3D設定>3D設定の管理>グローバル設定 と進むとある。

選択できる項目は、Off(デフォルト)、On、Ultraの三種類。

描画が間に合わない時に、取り急ぎ前のフレームを出すことで、Latency(遅延)を感じにくくする、いわゆる「ゴマかし及びダマし」的なアレでナニか思われる。

隠蔽!改竄!虚偽!捏造!偽装!詐川!

この機能、競合AMD(代表はゴツゐかツゐオバチャン)の「Radeon Anti-Lag」のパクリなンかはシラン(SILANE)。

最新のビデオカードないと選択できないのでは?と思われるかもしれないが、何世代前かはシラン(SILANE)けど、GeForce GTX 1060 AERO ITX 6G OC(MSI)でも選択できるようだ。



関連:[MSI] GeForce GTX 1060 AERO ITX 6G OC 開封レビュー [NVIDIA]

なお、「Ultra」は、DirectX 9及びDirectX 11対応のゲームタイトルで効果があるとのこと。

ツマリ、DirectX 12では効果がないwwwww

隠蔽!改竄!虚偽!捏造!偽装!茂のムァゴ!

で、項目毎の違いや差であるが、ンなモンちょっと見たトコロで分かるハヅなゐヤロ!ドァヴォ!!

コレは寡頭加藤の仕事や!ドァヴォ!!

さらに、このドライバーでは、「GPU Integer Scaling」という機能も追加されている。

グァ、これが利用できるのは、GeForce RTX 20シリーズ及びGeForce GTX 16シリーズのみ。

ツマリ、Turing世代のGPUでしかサポートしていないwwwww

当然、Turingより前のPascal世代であるGTX 1060は非対応!

隠蔽!改竄!虚偽!捏造!偽装!信介のムァゴ!

なお、2019年8月のメインマシンの構成を、以下に付しておく。

・CPU:Core i7-6700(Skylake)
・M/B:H170M Pro4(ASRock)
・RAM:32GB(8GB×2枚8GB×2枚)
・GPU:GeForce GTX 1060 AERO ITX 6G OC(MSI)
・SSD:SDSSDXPM2-500G-J25(500GB,M.2,SanDisk)
・電源:MPX-7501-AMAAB-JP(750W,CoolerMaster)
・OS:Windows10 Pro(64bit)

関連:Windows10のアップデート(1903)と、第三世代Ryzenへの移行を検討?

関連:GeForce Experience の NVIDIA ShadowPlay(Share) による録画方法詳解

関連:NVIDIA GeForce Experience にログインが必要な件!

関連:[NVIDIA] ドライバーのインストールでエラーになる件! [GeForce GTX 1060]

関連:Intel HD Graphics(内蔵ビデオ,iGPU,QSV)とビデオカード(NVIDIA GeForce,NVENC)を共存させる方法

関連:[MSI] GT 1030 2G LP OC と GeForce GT 1030 2GD4 LP OC の比較と注意点! [NVIDIA]

MSI GeForce GTX 1060 AERO ITX 6G OC グラフィックスボード VD6307
MSI COMPUTER (2017-04-08)
売り上げランキング: 12,711




[PR] au PAY / au WALLET カード 情報

このエントリーをはてなブックマークに追加 mixiチェック



先鋒テスト2018-04-13からか(唐禍)はシラン(SILANE)けど、荒野行動のPC版に新マップが追加さルェた。

嵐の半島_荒野行動

アップデートの容量は1240MB。

1240MB_荒野行動

旧マップが「激戦野原」で、新マップが「嵐の半島」ヌェ。

激戦野原_嵐の半島_荒野行動

地形学及び気象学的にムティアクティアでアルwwwww

ムァ、パクルィ(by PUBG)やサカゐ(堺)、ムティアクティアでアルのは当然!

ソレが「シナモノ」とユーモノでアル。

ンで、画質設定も変わッてる。

画質設定_荒野行動

<画像レンダリングレベル>

 流暢 均衡 高画質 超高画質

ワスの環境(後述)では超高画質は選択できなゐグァ、コレはビデオカードの有無などで判別しているのだろう。

<画像カスタマイズ>

 光暈効果 HDR キャラのシャドー 反射材質効果 アンチエイリアシング

チャカでハぢクョーヌァ残●なグェームなンで、これらの効果ゴトキは一切不要、全てOFF一択。

<画面タイプ>

 デフォルト 冷色 華麗 写実

ウォコノミで。

<フレーム数設定>

 20 30 40 60

60一択。

<ドローディスタンス>

 標準 中 中高 最高

描画距離のコトであれば、最高一択かと思われるグァ、標準でも敵の描画が失われるワケではないダローから、敵発見を優先スルなら標準でもゑ〜ンかはシラン(SILANE)。

なお、ゲームの録画及び配信を同時に行う場合は、ソレらの処理にQSV(Quick Sync Video)を使用しなゐコト!

荒野行動の処理にIntel HD Graphics(CPU内蔵GPU)を使うので、QSVを使うとビデオ処理が不足し、ゲームは問題ナゐが、録画や配信がオハナシにならンレベルでカクカクにナッチマウ!

以下のライブがソれヌェ!



途中からOBS(Open Broadcaster Software)の設定を変更し、録画と配信をCPUで行うようにシタラ(設楽)、カクカクは解消シタ。

但しソノ分、CPU負荷が高まるので、ソレナリに高スペックなCPUが必要となる。

OBSでは、録画と配信の各々に何(CPU or QSV)を使うかを設定するコトができる。

変更するには録画や配信を停止する必要があるケド(経堂)。

旧マップではQSVを使ッてもカクカクにならンかッたンで、新マップではビデオの能力が必要だとユーコトだ。

コレがスマホに降りてキタラ(北羅)、相当/総統ハイスペックでナゐとムティアクティアになるのかはシラン(SILANE)。

なお、当方PCの現在のスペックは以下の通りで、ビデオカードは載せてゐンァゐ。

・CPU:Core i7-6700(Skylake)
・GPU:Intel HD Graphics 530(CPU内蔵)
・RAM:16GB(8GB×2枚)
・MB:H170M Pro4(ASRock)
・OS:Windows10 Pro(64bit)

ゲームするだけならビデオカードナシでも問題ナシ、録画や配信をするならQSVは使わヅCPUで!

旧来は、ビデオカード不要でプレイ可能、ビデオカード搭載でもメリットナシ。

以後は、ビデオカード不要でプレイ可能、ビデオカード搭載でメリットアリ、とユーところ(芳賀)だろうか。

関連:荒野行動(KNIVES OUT)のPC版の日本語版が正式登場!

関連:[荒野行動] PC版の操作キー一覧 [KNIVESOUT for PC]

関連:荒野行動(KNIVES OUT) for iOS

関連:荒野行動(KNIVES OUT) for Android

関連:荒野行動(KNIVES OUT) for PC

関連:荒野行動(KNIVES OUT)のAndroid版とiOS版の違い

関連:iOS版 荒野行動(KNIVES OUT)の録画機能の問題点




[PR] au PAY / au WALLET カード 情報

このエントリーをはてなブックマークに追加 mixiチェック

このページのトップヘ