ハードディスクメンテナンス

ハードディスクの診断、物理フォーマット、静音化、Linux、サーバー、MySQLなどがメインだったのですが、その後広がり、カメラやハードウェアの投稿も増えてきました。 モバイルデバイスは、MacBookAir(13型)、iPad Air2、ポメラ DM100(キングジム)OLYMPUS STYLUS XZ-2など。 これらを使いながら、ブログを更新しています。

タグ:Call



追記:2020年5月1日時点で、プレイ不可継続中!追記:2020年4月時点で、プレイ不可継続中!
追記:2019年11月時点で、プレイ不可継続中!

Call of Duty GHOSTS(コール オブ デューティ ゴースト)のXBOX ONE版で、重大なトラブル(虎舞竜)!

コール オブ デューティ ゴースト [吹き替え版] - XboxOne

マルチを選択すると、以下のように「エラー:コンテンツパッケージは利用できません」と出てブラックアウト、スグに戻るも、スグにブラックアウト、ソレらが延々と続く、ヴァカ杉流事案!



エラー:コンテンツパッケージは利用できません

エラー_コンテンツパッケージは利用できません_CoD-G

・BOT戰もできないので、ゴールドメンバーシップでないとかは関係ない。

・本体のWi-Fiを切り、ネットワークから切り離しても改善しないので、ローカルの問題。

・以下のように、ダウンロードは完全に全て完了しているので、未完が原因でもない。



関連:Call of Duty GHOSTSのXBOX ONE版を入手するも、インストールに時間がかかりすぎる件!

・キャンペーン:可
・マルチプレイヤー:不可
・スクワッド:不可
・EXTINCTION:不可

つまり、プレイできるのはキャンペーンのみ!



ハァ?

詐欺 何もできません買わないこと
↑「詐欺 何もできません買わないこと!!」とゆぅ、何の役にも立たないレビュー。

この現象、アマゾンレビューに書かれてあるんだよね...

CoD_G_XBOXONE(ネイティブ)_アマゾンレビュー

CoD GHOSTSはPS3版で大好きなのですが、XBOX ONE版はマルチプレイヤーができません。
[エラー:コンテンツパッケージは利用できません]と画面に出て、そのまま何も操作しないと画面が安定せずフラフラと勝手に切り替わります。
マルチのローカルプレイのBOT戦もプレイ出来ません。
何なんですかね?
キャンペーンモードは出来るのですが...


レビュー日は「2019年8月24日」で、新しいモノであり、遠い過去のハナシではない。

どうも、2018年の夏(ツマリ壱年前)あたりから発生いるようなので、そうであれば、放置状態なのでは?

何でもナゐョ〜なコトが〜♪

何でもナゐわけナゐヤロ!ドァヴォ!!

てコトで、発売元であるスクウェア・エニックスに、苦情!
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スクウェア・エニックスには「サポートサイト」というモノがあり、FAQや送信フォームによる問い合わせができる。

GHOSTSの場合は、以下のURLとなる。

関連:コール オブ デューティ ゴースト - スクウェア・エニックス

「お問い合わせ」(メールのイラスト)をクリックして進むと、メールサポート△可能になる。

スクウェア・エニックス_ポートサイト_001

お問い合わせは24時間受け付けておりますが、メールの返答は弊社営業時間内(月-金 11:00〜1900 祝日・当社指定休日を除く)とさせていただいております。

以下の入力フォームとなるので、本現象を書いて送信。

スクウェア・エニックス_ポートサイト_002

「オマエの環境だけやろwwwww」とスルーされないように、アマゾンレビューについても付しておく。

送信すると、「お問い合わせ番号」が表示されるので、控えておく。

# 問い合わせを受けたとか、控えのメールの類(タグヒ)は来ない模様。

ただ、別のアマゾンレビューでは、

アマゾンレビュー_CoD-G

去年の8月から、なんらかの不具合でエイリアンとマルチがプレイできません。
販売元に他の方が問い合わせていましたが未だに対応無しです。
ゲーム自体は良質ですがプレイするなら360の下位互換じゃないと、現在はプレイできません。


とあり、他の者が問い合わせたが、対応ナシとのこと。

当然、問い合わせ先は尼損のヴェヅォスでなく、発売元であるスクウェア・エニックスだと思われるが、このレビューが2019年1月27日なので、少なくとも7ヶ月以上も放置?

さらに、「去年の8月から〜プレイできません。」とあるので、不具合は2018年の8月、つまり1年以上もこの状態なのか?

で、クヅォエニからのゼロ回答が、以下。



上記動画でも分かるように完全なゼロ回答で、認めるも告知しない(=なかッたコトにスル)という極悪加減だが、おそらく、XBOX ONE版のCoD-G(通常版)のインストールで降りてくるのは、何故か追加マップ(Onslaught)が含まれるGold Editionであり、

CoD-G_Gold Edition

そのコンテンツが不足している(通常版なので当然)ので、「コンテンツパッケージは利用できません」となるのかはシラン(SILANE)。


関連:Call of Duty GHOSTS 機種比較時の設定(暫定版)

関連:XBOX ONEの内部録画の不審点が多すぎる

関連:M$の名寺の策にハマり、XBOX ONEのコントローラーが破壊された件!

関連:名寺聡也(なでらさとや)さんって誰?

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Call of Duty GHOSTS(コール オブ デューティ ゴースト、以下「GHOSTS」)のPS3版、XBOX360版だけでなく、XBOX ONE版にも手を出した、キティG*Yのワシである。

コール オブ デューティ ゴースト [吹き替え版] - XboxOne

GHOSTSは、2013年のゲームであり、6年前のソフト、しかもCoDの中では評価最悪、さらにBOT戰しかシナゐソレに一生懸命になるンは、やはりキティG*Yとしか言いようがない。



なお、GHOSTSには、以下の8種類がある。

Call of Duty GHOSTS (吹替版)
2013年12月12日発売 - XBOX360

Call of Duty GHOSTS (字幕版)
2013年11月14日発売 - XBOX360

Call of Duty GHOSTS (吹替版)
2013年12月12日発売 - PlayStation3

Call of Duty GHOSTS (字幕版)
2013年11月14日発売 - PlayStation3

Call of Duty GHOSTS (吹替版)
2014年2月22日発売 - PlayStation4

Call of Duty GHOSTS (吹替版)
2014年9月4日発売 - XBOX ONE

Call of Duty GHOSTS (字幕版)
2013年11月14日発売 - Wii U

Call of Duty GHOSTS (英語版)
2014年3月26日配信 - Steam(Windows)

このムァムァの勢いだと、PS4版Wii U版Steam版も手にれるかはシラン(SILANE)。

で、XBOX ONE版のディスクを本体に入れると、インストールが開始される。

この時、本体がネットにつながっていると、同時にインターネット経由でのアップデートが求められる。

状況を確認すると、以下のようになってる。

CoD_G_XBOXONE(ネイティブ)の容量

・ディスク:4.97GB
・ネットワーク:35.87GB

パッケージには、以下のように記されている。

「ゲームディスクと最大49GB以上のストレージが必要です。」

XBOX ONEのゲームディスクの種類は何か分からない(DVDとかBDとかが記されていない!)が、この書き方だと、ゲームディスク=49GBではないので、49GBはネットからのダウンロードと思われる。

ゑ?

XBOX ONEって、1人用のゲームであっても、インターネットがないとインストールすらできヅ、ゲームプレイできないの?

ディスク内の4.97GBだけで済むなら、35.87GBものデータをネットから入れる必要ないしね。

実際に、ディスクを入れた後の状況は、以下の動画の通りだが、完了するまでに1時間40分以上も要シタ!



長杉流ワ!ドァヴォ!!

ファミコンでスラ、カセット挿してスグに遊べるワ!

名寺、話シてる、ハルァ切ッてスィヌェ!!(又吉ゐゑス)

XBOX360版のGHOSTSをXBOX ONE本体に入れると、GHOSTSは下位互換に対応しているタイトルなので、下位互換のデータがダウンロードされ、プレイできるようになる。

その容量は、以前書いたように、16.11GBである。

CoD_G_XBOXONE

関連:[詳解] XBOX ONEの入手と下位互換の問題点 [M$]

GHOSTの下位互換と、XBOX ONEネイティブは異なるモノなので(同じだと困るw)、容量も違うのは分かるが、サスガにデカ杉内?

XBOX ONEのストレージは500GBと1TBがあるが、500GBの場合、購入時の空き容量は364.9GB。

1本で40GB使ったとすると、9本入るかどうかといったトコロ/芳賀である。

恐らく、PS4も似たようなモノなンだろうが、こンな調子だと、HDD容量がナンボあっても、スグに埋まってしまうだろう。

1時間以上もかかるダウンロードの間、タダ待つしかないし(途中でプレイできるのかは不明)、初期型本体なので発熱がヒドく、排熱による熱風がドン!ドン!出てきてヲレを苦しめる、非常に厳しい状況であるコトを報告しておく。

名寺、話シてる、ハルァ切ッてスィヌェ!!(又吉ゐゑス)

さらに、アマゾンレビューでは、気になる書き込みが...

CoD_G_XBOXONE(ネイティブ)_アマゾンレビュー

CoD GHOSTSはPS3版で大好きなのですが、XBOX ONE版はマルチプレイヤーができません。
[エラー:コンテンツパッケージは利用できません]と画面に出て、そのまま何も操作しないと画面が安定せずフラフラと勝手に切り替わります。
マルチのローカルプレイのBOT戦もプレイ出来ません。
何なんですかね?
キャンペーンモードは出来るのですが...


レビュー日は「2019年8月24日」で、新しいモノである。

「BOT戦もプレイできない」というのが怖杉流!

確かめようにも、延々とインストールが終わらないので、確認のショ〜がナゐのだ...

関連:Call of Duty GHOSTS 機種比較時の設定(暫定版)

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Call of Duty GHOSTS(CoD-G)の機種毎の比較をする際の設定をマトメテおく。

同一にしておかないと、巨大武器=移動が遅い=ラグゐとなって、比較に影響がでるからだ。

CoD-G 機種比較時の設定

PS3版
XBOX360版
・XBOX ONE 下位互換(ディスクはXBOX360版と同じ)
XBOX ONE ネイティブ版

PS4版Wii U版PC(Steam)版はシラン(SILANE)。

当然だが、画質を同じにするため、録画機器と録画品質も同じにすること。

GV-HDRECの場合:FHD 60p 最高画質

記録モード_GV-HDREC



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<チャカ>

メインのみでサブは不要

アサルトライフル:HoneyBadger
フルオート
サイレンサー内蔵、レーダーによる探知を無効化する

チャカ設定_CoD-G_001

迷彩:レッド
ゲーム機により変えておくと、後で機種判別に役立つ。
PS3とXBOX系はボタンが異なる(✕○□△かABXY)ので区別できるが、X360とXONEは区別ができないため、迷彩で変えておきたい。

チャカ設定_CoD-G_002

<アタッチメント>

アンダーバレル:フォアグリップ
反動を軽減する垂直フォアグリップ

モッド:拡張マガジン
各マガジンの談約数が50%増加する

チャカ設定_CoD-G_003

<PERK>

レディアップ(1)
ダッシュ後に武器を素早く構えることができる

アジリティ(2)
移動速度が上がる

マラソン(2)
無限にダッシュできる

オンザゴー(1)
ダッシュ中にリロードできるようになる

クイックドロー(3)
素早く照準できるようになる

スカベンジャー(2)
倒れたプレイヤーから弾薬を補給できる

チャカ設定_CoD-G_004

チャカ設定_CoD-G_005

<STRIKE PACKAGE>

スペシャリスト
連続キルを稼ぐとPERKを獲得できる
切る吸うと報酬は死亡するとリセットされる

順序関係あり(黄色)

ICU:体力の回復速度が上がる
▲好薀ぅ魯鵐鼻Д螢蹇璽匹速くなる
ストーカー:サイト使用時の移動速度が上がる

以下は順序関係なし(水色)

リフレックス:武器の切り替えと装備の使用が より素早く行えるようになる
ステディエイム:腰だめでの射撃が正確になる
レジリエンス:落下ダメージがなくなる
フォーカス:サイト使用時の武器のぶれと 被弾時のひるみが軽減される
ギャンブラー:復活するたびにランダムなPERKが手に入る

チャカを1本しか持ってないので、リフレックスは不要?

チャカ設定_CoD-G_006

<ゲームモード>

FREE-FOR-ALL(各自各々が全てが敵同士)

ゲーム設定>オプション>ゲーム設定

タイムリミット:5分(最短)
スコアリミット:無制限

プレイオプション

フィールドオーダー:無効

カスタムロードアウトの制限>STRIKE PACKAGE>アサルト>軍用犬にチェック(=除外)

カスタムモードを保存
日時が付き、名称は付けられない

<ボット>

ルーキー 3名

<感度>

コントローラー感度:7-10
XBOX系は7、PS3は10

<マップ>

Strikezone
Chasm
Warhawk
Stonehaven
Sovereign
Whiteout

目下のケツロンは XBOX ONE(下位互換)≒XBOX360>>PS3 である。

PS3版はHDDにインストールできないので、ロードが長く、RAMが256MBしかないためか、プレイ中にもロードが発生し、そのためプチフリも生じる悲惨詐。



<メモリ(RAM)>

・PS3:主メモリ 256MB(XDR DRAM @3.2GHz)、VRAM:256MB(GDDR3 128bit @650MHz)
・XBOX360:512MB GDDR3 700MHz(CPU,GPU共用)
・XBOX ONE(初期型):DDR3 8GB(CPU,GPU共用)

メモリの容量に大きな差がミラレルが、下位互換は単なるエミュレーションであるため、XBOX360とXBOX ONEの容量差は実に16倍だが、両者にさほどの違いはない。



また、下位互換は単なるエミュレーションであるため、画質にも大した違いは見られなかった。

是蛾、画質も上がるのであれば、M$神!名寺神!となッたンだろうが...

関連:[詳解] XBOX ONEの入手と下位互換の問題点 [M$]

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